Blumhouse continúa su avance en los videojuegos con el lanzamiento el martes del nuevo shooter en primera persona “Crisol: Theatre of the Idols”.
Desarrollado por Vermila Studios, el título de AA, disponible en PlayStation 5, Xbox Series X y S y PC a través de Steam, se describe como una “aventura de terror donde el folclore y la religión se entrelazan en una versión de pesadilla de España”.
A lo largo del juego, los jugadores deben sacrificar su propia sangre para usarla como munición contra aterradoras estatuas de santos que cobran vida para sobrevivir mientras desentrañan el misterio de la isla maldita de Tormentosa. Pero como era de esperar, consumir demasiada sangre provoca la muerte.
«He estado en muchos eventos en todo el mundo y he visto tocar a más de 1.000 personas», dijo David Carrasco, cofundador y director ejecutivo de Vermila Studios. Variedad. «Así que un gran error que cometen es: ‘Oh, juego muchos juegos de disparos en primera persona. Entraré directamente, me acercaré a los enemigos, les dispararé, les volaré la cabeza y todo estará bien». Te recomendaré que abordes cada encuentro enemigo con alguna estrategia, dándoles algo de espacio, cierta distancia. Apunta a la cabeza, pero no solo a la cabeza, tal vez algunas extremidades te resulten un poco más útiles porque, como están hechas de madera y muchos otros materiales, no las retienes ni las detienes cuando las haces explotar en tu cabeza.
Carrasco sugiere a los jugadores «acercarse estratégicamente a cada encuentro enemigo y no volverse locos por matarlos, distanciarse y pensar dos veces antes de enfrentarse a los enemigos». “Denles un poco de aire”, dijo. «Mira cómo se comportan. Da un paso atrás lentamente y piensa qué sangre tienes y cómo la vas a usar. Ten siempre la sangre en mente».

Si bien “Crisol: Theatre of Idols” acaba de lanzarse, su lugar dentro de la marca Blumhouse automáticamente lo convierte en un título listo para una posible adaptación cinematográfica o serie de televisión. Carrasco está muy abierto a la idea de hacer más y ha planeado «Crisol» como un universo más grande, pero dice que todo dependerá de las ventas y la respuesta de los fans.
«Es muy pronto. Por supuesto, mucho viene del éxito y especialmente ahora con un panorama muy difícil para la industria del juego», dijo Carrasco. «Pero tenemos más ideas y, por supuesto, ‘Crisol’ fue creado como un universo, lo que significa que podemos expandirlo a juegos y otros recursos multimedia como cómics, libros o programas de televisión, películas, cualquier cosa que profundice un poco más en Hispania, Tormentosa, Gabrielle o cualquier otro personaje que hayamos conocido en el juego o que sepamos que existe en ese universo. Entonces, para nosotros, sí, si tenemos el suficiente éxito como para poder llegar allí en algún momento».














