Keith Le Goy, presidente de Sony Pictures Television, ve los dibujos animados y los videojuegos como los próximos grandes bastiones del contenido de pantalla IP, dijo a Mipcom el lunes.

Hablar con Variedad La coeditora Cynthia Littleton, Le Goy citó el anime y los videojuegos como áreas particulares de enfoque para Sony. «Una de las cosas que creo que se está volviendo cada vez más clara es que, si bien parte de la propiedad intelectual que ha impulsado el entretenimiento en los últimos veinte o veinticinco años ha sido propiedad intelectual de los cómics estadounidenses (Marvel, DC, no van a desaparecer, pero no necesariamente tienen la prominencia absoluta que tenían antes), lo que impulsará la próxima ola de propiedad intelectual es el anime y los videojuegos», dijo. declaró ante la audiencia de ejecutivos de televisión en Cannes.

Sony adquirió el servicio de transmisión de anime Crunchyroll de AT&T en 2021, fusionándolo con Funimation. También es dueño de PlayStation. «Sony está especialmente bien posicionada», reconoció Le Goy, añadiendo que la matriz japonesa de la empresa está interesada «al 1.000%» en futuras adquisiciones. «Tendremos oportunidades y las aprovecharemos», dijo el presidente, citando a la empresa hermana Sony Music como ejemplo de «ser muy agresivos en la compra de catálogos de música y editoriales y realmente expandir su huella».

“La propiedad intelectual es una de esas cosas absolutamente esenciales”, coincidió LeGoy.

El ejecutivo de televisión señaló que «Demon Slayer» era una propiedad que había tenido un desempeño incluso más allá de lo que la compañía esperaba. «Las últimas temporadas del programa habían sido una de las series con mejor desempeño en Crunchyroll, así que sabíamos que teníamos algo», dijo Le Goy, pero agregó que todavía no esperaban que la película fuera el gran éxito que resultó ser.

«Cuando lo vimos lanzarse en Japón y en todo el Sudeste Asiático, pudimos ver que realmente estaba construyendo y construyendo y construyendo. ¿Sabíamos que iba a ser tan poderosa como esta? No, pero ya sabes, mira dos de las cinco películas más importantes de este año en la taquilla mundial. Una es una película centrada en los juegos, que es ‘Minecraft’, y la otra es ‘Demon Slayer’. Entonces, nuevamente, muestra el poder de los videojuegos, el anime y la música hoy en día, que probablemente sea otra fuente extremadamente importante de propiedad intelectual que atrae e inspira al público y, nuevamente, nos coloca en una posición muy privilegiada debido a las relaciones que tenemos con estos creadores.

Otro tema discutido por Le Goy durante el panel, que rápidamente se está convirtiendo en el lema del mercado de este año, es la agregación versus la canibalización. Parte de esto implica facilitar las ofertas de los streamers para contratos de larga duración en series, potencialmente a cambio de menos dinero. «Una de las conversaciones que estamos teniendo con muchos de estos streamers es: ¿realmente necesitan conservar los derechos durante 10 años después de la temporada pasada? Pueden pagarnos un poco menos», dijo Le Goy. «Y, por cierto, probablemente ahora conoces la curva de consumo de muchos de estos programas, que no estás renunciando a tanto valor como antes temías, pero que puede haber un valor increíble para el programa, para ti y para nosotros, al tener la oportunidad de tomar estos programas y hacerlos más disponibles para otros terceros. Y sabes, estamos empezando a ver una oportunidad interesante en ese sentido».

«Ahora estamos en un mundo donde, ya sabes, la gente estaba preocupada por la canibalización, ¿verdad? Si eso sucede en demasiados lugares, canibalizará a mi audiencia principal aquí. Debido a la fragmentación que hemos visto en el panorama de los medios, ya no se trata de canibalización. En realidad, se trata de agregación».

Le Goy señaló que las primeras temporadas de “Breaking Bad” estuvieron disponibles temprano en Netflix, lo que creó una nueva base de fanáticos para el público que luego acudió en masa a AMC para los episodios finales. “Se convirtió en este increíble círculo virtuoso en el que la audiencia descubre el programa, lo ama, habla sobre el programa, lo que anima a todos los socios asociados con él”, dijo. «Y obviamente también fue genial para el espectáculo».

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