La creadora de “KPop Demon Hunters”, Maggie Kang, cree que hay potencial para más historias de Huntr/x en el futuro, pero solo en animación.
En una entrevista reciente con el bbcLa codirectora del fenómeno Netflix dijo que oficialmente no hay nada en proceso, pero cree que «definitivamente podemos hacer más con estos personajes en este mundo». Kang y su codirector Chris Appelhans también aseguraron a los fans que si sucediera otro «KPop Demon Hunters», «será una historia que merece una secuela, y sería algo que queremos ver».
Producida por Sony Pictures Animation, la película sigue a un popular grupo de chicas de K-pop cuyos miembros usan su música y movimientos de baile (y poderes mágicos) para luchar contra demonios y proteger el mundo. Pero la líder de Huntr/x, Rumi, está ocultando un secreto a sus compañeras de banda, Mira y Zoey, que podría llevarlas a la ruina.
Desde su debut en junio, “KPop Demon Hunters” y su pegadiza banda sonora han batido numerosos récords en Netflix y en la web. Mostrar gráficos. La enorme popularidad de la película llevó a un estreno limitado en cines para proyecciones de canto, así como presentaciones en vivo de sus canciones.
Con la tendencia actual de secuelas y remakes en Hollywood, es fácil creer que “KPop Demon Hunters” podría generar su propia franquicia. Pero tanto Kang como Appelhans insisten en que no se debe considerar una adaptación de acción real.
«Es realmente difícil imaginar a estos personajes en un mundo de acción real», dijo Kang a la BBC, destacando el tono y los elementos cómicos de «KPop». «Me sentiría demasiado arraigado. Así que definitivamente no funcionaría para mí».
Appelhans estuvo de acuerdo en que los personajes de «KPop Demon Hunters» se adaptaban mejor a la animación y le preocupaba que una versión de acción real de ellos pudiera parecer demasiado «forzada».
«Una de las mejores cosas de la animación es que puedes crear estas composiciones de atributos increíblemente geniales», dijo Appelhans a la BBC. «Rumi puede ser este comediante tonto, luego cantar y dar una patada hacia atrás un segundo después, luego caer libremente por el cielo. La alegría de la animación es hasta dónde puedes empujar y elevar lo que es posible».
Por ahora, parece que Huntr/x solo seguirá brillando en el medio para el que nació: la animación.