El último largometraje animado de Netflix, «In Your Dreams», sigue a dos hermanos pequeños mientras navegan por un fantástico mundo de sueños, buscando al mítico Sandman con la esperanza de que pueda reparar a su familia. El director Alex Woo, que anteriormente trabajó como guionista en «Cars 2» y «Los Increíbles 2» de Pixar, hace su debut como director con una historia profundamente personal.
“Cuando tenía 6 o 7 años, me desperté una mañana y mi mamá había hecho las maletas”, dijo Woo. Variedad de la génesis de la película. «Ella estaba en la puerta principal y no tenía idea de lo que estaba pasando. Tuvo que explicarnos amablemente a mí y a mi hermano que se iba para solucionar los problemas de nuestra familia. Realmente no sabía lo que eso significaba, pero sabía que las cosas estaban a punto de cambiar».
Cuando Woo dejó Pixar en 2016, “In Your Dreams” fue una de sus primeras ideas. Si bien las películas de Dreamspace se han contado con éxito («Inception»), esto aún no se ha hecho en el mundo animado. Woo estaba preparado para el desafío.
En la película (que ahora se transmite en Netflix), Stevie (con la voz de Jolie Hoang-Rappaport) y Elliot (con la voz de Elias Janssen) descubren que el matrimonio de sus padres está bajo presión. Mamá (Cristin Milioti) quiere mudarse a Duluth para convertirse en profesora asistente, mientras que papá (Simu Liu) quiere quedarse donde está. Stevie se encarga de mantener unida a la familia y, junto con su hermano menor, utiliza el mundo de los sueños para encontrar a Sandman y convertir su sueño en realidad.
Mientras Woo trabajaba con el equipo creativo, colaboró estrechamente con el diseñador de producción Steve Pilcher para darle vida al mundo de “In Your Dreams”. Camas voladoras, desayunos animados, criaturas de arena y un río flotante de pelotas fueron parte de la narración visual. Aunque fantástico, todo estaba basado en la realidad. Polly’s Pizzeria se inspiró en las visitas de Woo a Chuck E. Cheese en su infancia, y el río flotante con castores animados se inspiró en la atracción «It’s a Small World» de Disney.
A continuación, Woo y Pilcher hablan con Variedad sobre su proceso y cómo fundamentaron el largometraje animado en la realidad.
Alex, ¿dónde empezó para ti “In Your Dreams”?
Esto coincidió con la creación de nuestra empresa. Dejé Pixar en 2016 y pasé los primeros dos años ideando diferentes ideas para películas y programas de televisión que queríamos ver. Nos dimos cuenta de que era difícil apostar por una película de ensueño porque cualquier cosa puede pasar, así que ese fue el gran desafío. Sabíamos que queríamos hacer algo en el mundo de los sueños, pero necesitábamos un núcleo emocional para la historia. Fue entonces cuando mencioné esto que me pasó cuando tenía 6 o 7 años. Me desperté una mañana y mi madre había hecho las maletas. Ella estaba en la puerta principal y no tenía idea de lo que estaba pasando. Tuvo que explicarnos amablemente a mí y a mi hermano que se marchaba para resolver los problemas de nuestra familia. Realmente no sabía lo que eso significaba, pero sabía que las cosas iban a cambiar. Gran parte de esta película se inspiró en esta experiencia.
Gran parte de la acción tiene lugar en el mundo de los sueños. ¿Qué conversaciones tuviste sobre cómo se vería esto visualmente?
Steve Pilcher: Se basó en un mundo real, obviamente, y luego en un mundo de sueños. Hablé con Alex sobre dónde creció, fui a Google y exploré Arden Hills, Minnesota, y las calles donde vivía Alex. Observamos todos estos escenarios diferentes para establecer este mundo, porque cuando vas al mundo de los sueños, te asociarás con eso y con su estilo de vida.
El río de la piscina de bolas.
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El río de la piscina de bolas recuerda mucho al de Disneylandia «Es un mundo pequeño» montar, pero en tu mundo, es una pesadilla. ¿Cuál fue la idea detrás de esto?
Cortejando: Fue muy deliberado. Todo en el mundo de los sueños se basaba en algo del mundo real. En la película, van a la pizzería de Polly. Solía ir a menudo a Chuck E. Cheese’s y pasaba mucho tiempo allí cuando era niño. Me encantó. Pero en retrospectiva, es extraño y cómico. Este río con piscina de bolas está inspirado en las experiencias que tuve en Chuck E. Cheese. Cuando era niño, la primera vez que fui a «It’s a Small World», me pareció bastante aterrador porque estás en un túnel oscuro. Es realmente asombroso: ves todos estos animatrónicos y todos estos decorados, pero cuando eres niño puede ser aterrador porque no tienes idea de hacia dónde vas. Por eso elegí colocar la versión de pesadilla de Polly’s Pizzeria en este entorno.
Pilcher: Cada vez que entran al mundo de los sueños, van allí con un propósito específico e intentan encontrar al Hombre de Arena. Pensamos que un tiovivo era perfecto, pero usemos pelotas de piscina. Tomamos la interacción de Elliot con «golpear a un tejón» y la usamos como motivo porque podías empezar con eso y tener una pesadilla.
Breakfast Town es todo lo contrario. Es colorido y divertido, lleno de comida animada. ¿Cómo nació esta idea?
Cortejando: Esto era parte del discurso original. La inspiración fue mi madre preparándonos tostadas francesas los domingos por la mañana. Stevie representó para ella este momento perfecto de felicidad familiar. Sabíamos que si éste era su lugar feliz, entonces, por supuesto, ella tendría este sueño feliz.
Pilcher: Una de las cosas que notamos al principio de los tableros fue que el castillo estaba hecho de gofres. Tuvimos la idea de convertirlo en un mundo artesanal. Si un niño jugara y creara su propia ciudad de desayuno con su comida, Stevie podría usar cartones de leche para construir edificios. Como se trataba de tostadas francesas, la idea fue: «Hagamos de esta una ciudad medieval para desayunar con temática francesa».
Cortejando: Nuestra directora de arte, Rachel Daniels, construyó una ciudad de desayuno artesanal utilizando cartón y cartones de leche para tener una idea de la escala y el aspecto de los materiales. Estaba tomando fotografías con su teléfono. Así que investigamos mucho, porque esa es la única manera de que parezca auténtico.
Pilcher: También notamos que ciertos elementos nos sacaban de la película. ¿Qué usaría un niño? Pegamento blanco, palitos de helado, cartulina… cortados en trozos grandes y pegados a un cartón de leche.

Ciudad del desayuno
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Cuando se encuentran con Sandman, es una imagen interesante. ¿Es difícil animar la arena, especialmente en este mundo donde hay castillos de arena, criaturas de arena y el propio hombre de arena?
Cortejando: Fue un gran desafío. Era: «¿Cómo puedo diferenciar al Sandman, los Sandlings y su entorno, y no hacer que parezcan una gran papilla marrón?»
Pilcher: Cuando tienes personajes como Sandman y Sandlings, son personajes basados en curvas. Para hacer esto, usas líneas rectas, que decidimos construir a partir de cubos. Se basa en cubos por todas partes. El diseño de los castillos de arena se basaba en cubos de arena: cuando los llenas de arena y les das la vuelta, obtienes esta forma de pirámide.
Cortejando: En el caso de las sandalias, tenían un brillo interior que ayudaba a distinguirlas del fondo. Son figuras vivas, mientras que el castillo era un objeto muerto, por lo que no había luz dentro del castillo.

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Creo que hay un montón de huevos de Pascua en la película. ¿Tienes uno que te llame la atención?
Pilcher: En la pizzería, los niños organizan “¡Vamos!” paseos. ¡Ir! Cory Carson”. Pensamos en incluir esto porque es Netflix.
Cortejando: Hay «¡Vamos!» pegatinas. ¡Ir! Cory Carson» en la cama de Elliot. La idea es que cuando tenía 5 años, vio este programa y puso las pegatinas por toda su cama. Además, cuando conocemos a Stevie por primera vez y ella se está preparando, saluda a un gato afortunado. Hay una nota adhesiva que dice: «Encuentra a tu sirviente». Termina encontrándolo en Breakfast Town, detrás del refrigerador.
Esta entrevista ha sido editada y condensada.















