En medio de los despidos masivos que comenzaron el martes en el gigante del comercio electrónico Amazon, la compañía está realizando cambios «significativos» en su negocio de videojuegos.

La medida se produce justo cuando Amazon presentó su renovada plataforma de juegos en la nube Luna y describió sus planes para continuar con el desarrollo interno de títulos AAA de gran presupuesto (incluidos juegos en línea multijugador masivo) junto con su nueva iniciativa de juegos de mesa.

Se han realizado una cantidad no revelada de recortes en el negocio de Amazon Game Studios, como se informó por primera vez. Jason Schrier de Bloomberg y confirmado por Variedadcomo parte de la eliminación general de Amazon de 14.000 empleados esta semana.

El jefe de Amazon Audio, Twitch y juegos, Steve Boom, dice que si bien los despidos están relacionados con recortes generales de empleo en la empresa, las reducciones también indican un cambio mayor en la estrategia dentro del sector de los juegos. El estudio de videojuegos de Amazon está dirigido por Christoph Hartmann, mientras que Jeff Gattis es el director de Amazon Luna.

«Durante los últimos meses, hemos evaluado nuestros planes para el futuro, particularmente a través del lente de nuestra misión de ofrecer las mejores experiencias de juego a los clientes mientras construimos sobre lo que Amazon hace mejor», escribió Boom en un memorando al personal el martes, obtenido por Variedad. «Creemos que así es como lograremos un impacto con los clientes que iguale la escala de Amazon. El lanzamiento de la semana pasada del nuevo Luna es un gran ejemplo, ya que aprovecha tanto el entretenimiento en streaming como la creación de valor para los miembros Prime, dos principios que siempre están a la vanguardia en nuestro grupo. Luna se lanzó con un gran catálogo de juegos sociales y éxitos de taquilla AAA, y tenemos mucho más por venir del equipo de Jeff en este frente… todavía estamos en el primer día».

Boom agregó: «También hemos dado una mirada crítica a la dinámica cambiante de la industria del juego y el panorama competitivo. Si bien estamos orgullosos de nuestros éxitos en el desarrollo y publicación de juegos AAA propios, hemos tomado la difícil decisión de detener una parte significativa de nuestro trabajo de desarrollo de juegos AAA propios, particularmente en torno a los MMO, dentro de Amazon Game Studios, incluida la realización de reducciones significativas de roles en nuestros estudios de Irvine y San Diego, así como en nuestro centro de publicación. equipo.»

A principios de este mes, Amazon Luna se relanzó (el servicio debutó en 2022) con una nueva línea de juegos premium de terceros, incluidos «Hogwarts Legacy» e «Indiana Jones and the Great Circle» de Xbox, así como una actualización de la interfaz de usuario, así como una colección de juegos de mesa llamada «GameNight».

Vea el memorando completo de Boom para el personal a continuación.

Estimado equipo de Juegos,

Esta mañana vamos a realizar una serie de cambios en nuestro negocio de Juegos. Si bien probablemente vieron la nota de Beth Galetti esta mañana sobre los cambios más importantes que están sucediendo hoy en Amazon, quería profundizar un poco más con todos ustedes porque los cambios estratégicos que estamos haciendo en los Juegos van más allá de lo que está sucediendo en toda la empresa.

Durante los últimos meses, hemos estado evaluando nuestros planes para el futuro, particularmente mientras perseguimos nuestra misión de brindar las mejores experiencias de juego a los clientes mientras desarrollamos lo que Amazon hace mejor. Creemos que así es como tendremos un impacto en los clientes que iguale la escala de Amazon. El lanzamiento del nuevo Luna la semana pasada es un gran ejemplo de esto, ya que aprovecha tanto el entretenimiento en streaming como la creación de valor para los miembros Prime, dos principios que siempre son una prioridad en nuestro grupo. Luna se lanzó con un magnífico catálogo de juegos sociales y éxitos de taquilla AAA, y tenemos mucho más por venir del equipo de Jeff en ese frente… todavía estamos en el primer día.

También analizamos críticamente la dinámica cambiante de la industria de los videojuegos y el panorama competitivo. Si bien estamos orgullosos de nuestros éxitos en el desarrollo y publicación de juegos AAA propios, hemos tomado la difícil decisión de detener una parte importante de nuestro trabajo de desarrollo de juegos AAA propios (particularmente en torno a los MMO) dentro de Amazon Game Studios, incluida la realización de reducciones significativas en los roles en nuestros estudios de Irvine y San Diego, así como dentro de nuestro equipo principal de publicación.

Si bien estos cambios son significativos, todavía queda mucho trabajo por hacer en el desarrollo del juego. Nuestro estudio de Montreal concluyó recientemente una exitosa alfa cerrada de March of Giants y está trabajando arduamente para terminar el juego. Nuestro equipo de Studio 5 acaba de lanzar Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg como título de lanzamiento de Luna y continuará enfocándose en juegos más casuales impulsados ​​por IA optimizados para Luna. Finalmente, continuamos trabajando con nuestros socios de estudio externos Crystal Dynamics en un próximo título de Tomb Raider y Maverick Games en un próximo juego de conducción de mundo abierto.

A lo largo del día, Christoph y Jeff compartirán más detalles sobre cómo estos cambios le afectarán a usted y a sus equipos. La mayoría de los países con empleados afectados han sido informados. Nuestros otros centros globales seguirán procesos locales y serán informados en una fecha posterior.

No se puede negar que días como este son difíciles y que perderemos miembros de nuestro equipo cuyo trabajo y dedicación han tenido un impacto increíble en nuestros clientes a lo largo de los años. No tomamos estas decisiones a la ligera, pero son necesarias para seguir avanzando en nuestro negocio.

Comuníquese con su gerente o HRBP directamente si tiene alguna pregunta específica.

GRACIAS,

esteban

Enlace de origen