«Zootopia 2» presenta a Gary De’Snake (con la voz de Ke Huy Quan), un reptil cuyo hogar y comunidad son destruidos por las malvadas maquinaciones de la familia de los linces. Sus acciones heroicas, junto con las de los protagonistas que regresan Judy Hopps (Ginnifer Goodwin) y Nick Wilde (Jason Bateman), finalmente frustran a los villanos.

Pero, ¿cómo se puede hacer que una víbora sea empática?

El diseñador de producción Cory Loftis explica que el diseño de Gary evolucionó a partir de un personaje intencionalmente ambiguo: ¿Confiamos en él? – sentirse simpático al instante. Inicialmente, los ojos de Gary estaban colocados más a los lados de su cabeza. “Pero muy rápidamente la historia empezó a evolucionar y queremos que te guste este chico desde el principio.

Así que giramos sus ojos hacia el frente de su cabeza para que pudiera mirarte directamente y pudieras empatizar inmediatamente con él. Redondeamos sus ojos. Decidimos no perder todo el carácter reptil, así que mantuvimos las pupilas largas y verticales, pero se suavizan un poco.

Las serpientes no tienen párpados, por lo que los ojos de Gary sobresalen de la parte superior de su cabeza «más como una rana que como una serpiente», dijo Loftis. «Así que no es pura anatomía de serpiente, pero construimos esta ceja gruesa en la parte superior que podía empujar hacia abajo sobre sus ojos para crear formas tipo párpado».

En cuanto a la aldea donde alguna vez vivieron las serpientes, el director de arte Sang Jun Lee propuso que las casas se conectaran entre sí para transmitir una comunidad fuerte y unida. Esto hizo que su destrucción –y separación de la comunidad– fuera aún más devastadora. Los patrones de escala aparecen tanto externa como internamente. «Nos aseguramos de que la altura de los mostradores fuera baja, porque se deslizarían hasta ellos», señala Loftis. Las mesas son curvas y tienen palas naturales en las que pueden posarse las serpientes.

«También nos aseguramos de que todos los tiradores de puertas y armarios pudieran envolverse en una cola de serpiente, con tiradores en casi todo», explica.

«Y realmente tratamos de pensar en dónde podrían sentarse. Las sillas no parecían particularmente útiles, así que hay muchos cojines y pufs para que se acurruquen». Loftis agrega que algunos artistas de la historia también contribuyeron con ideas inteligentes, incluido asegurarse de que cada área tuviera una rampa accesible para serpientes para que los personajes pudieran deslizarse sin golpear las escaleras.

“Hay toboganes por todas partes para que puedan moverse”, explica. «Tengo un equipo artístico muy inventivo. Realmente se esforzaron en la misión y se les ocurrieron algunas ideas geniales.

WALT DISNEY ANIMATION STUDIOS – Ilustración de desarrollo visual de Zootopia 2 por Mac George III © Disney

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