Alyce Rocha Alyce Rocha de rodillas junto a su PC en casa. Ella tiene ojos marrones y cabello castaño, con reflejos rubiosAlyce Rocha

La transmisión de videojuego Alyka es parte de una ola de mujeres en auge que reclaman un espacio en el juego

Alyce Rocha hace su vida trabajando en casa, pero no tiene nueve a cinco normales.

Olvida las reuniones de los interminables equipos, ha pasado las últimas semanas de vida (virtual) de una ambiciosa mafia en Sicilia en el siglo XX.

Esta es la vida como una transmisión de videojuegos.

Conocida en línea como Alyka, hizo su carrera en el tiempo completo jugando, extendiéndose jugando juegos en vivo, sus 585,000 suscriptores combinados.

La llamada, dice, es «compartir una experiencia juntos».

«Si has jugado el juego tú mismo, quieres ver la reacción de otra persona», dijo en la hora de la BBC.

Una vez considerado un pasatiempo dominado por hombres, las mujeres de hoy representan aproximadamente la mitad del público de reproducción, Según el censo de la industria de los juegos británicos.

Alyce dice que parte de su papel es una percepción difícil de los tipos de juegos que las mujeres aprecian.

Las estadísticas sugieren que las mujeres Juega de juegos y estrategia al estilo de rompecabezas. Estos títulos no violentos, incluidos los simuladores de vida, los sims y el cruce de animales, a menudo se agrupan bajo la etiqueta del «juego cómodo».

Pero Alyce dice que, como muchas mujeres, también le gusta la acción del rol y los juegos de fantasía-aventura.

«Odiaba juegos de terror», dijo Alyce. «Sin embargo, a mi audiencia le gustaba verme sufrir, así que jugaría cada vez más, hasta el punto de que ahora los amo».

La composición de su audiencia refleja esto. Aunque todavía es principalmente masculino, ha visto a las espectadoras aumentar a alrededor del 10% en los últimos años, un aumento bajo pero significativo.

Alyce gana lo que ella describe como un salario «respetable», incluso como uno de los nombres más pequeños de la escena.

No es que sea un trabajo fácil. El juego puede ser divertido, sino que el desafío no solo para crecer, sino mantener, una audiencia es implacable.

«Todavía estoy encogiendo», dijo Alyce, recientemente cortó de 12 del mediodía a seis horas, junto con el administrador de la mañana, los siete días de la semana.

Ella necesita hacer malabarismos con varias cuentas de transmisión en plataformas populares como Twitch y YouTube, para obtener suficientes ingresos de ingresos, como el pago de suscriptores, ingresos y asociaciones.

Es una tarea complicada por muchas plataformas que requieren una reducción en las ganancias de difusión. Twitch, por ejemplo, toma la mitad de estándar.

Esta competitividad refleja una industria que ahora vale más que música combinada, televisión y cine, con ingresos este año Programado para llegar a 13.7 mil millones de libras esterlinas solo en el Reino Unido.

Getty Images Un controlador de consola de juegos retroiluminado por una pantalla que muestra un perfil de twitchGetty Images

Plataformas como Twitch han transformado los videojuegos en una industria de 400 millones de libras esterlinas en el Reino Unido

Mujeres «menos silenciosas» en el juego

Aunque las cifras muestran Las mujeres jóvenes ahora juegan los juegos tanto como los hombresEl público en el sector de transmisión sigue siendo principalmente masculino Según YouGov. Títulos exitosos como FIFA y Call of Duty reflejan esto.

Frankie Ward, un jugador y presentador de eSports, dice que es mucho en el que se comercializan los juegos.

«En el pasado, los juegos han sido esta identidad protegida que los hombres han mantenido muy fuertemente.

«Las mujeres vienen mucho más al hecho de que son jugadores, y se vuelven mucho más orgullosas de decir».

Sony Ellie en The Last of Us II, tocando una guitarra mientras ella estaba sentada contra un árbolSony

Personajes como Ellie en The Adventure of the Horror Survival The Last of Us muestran la mayor profundidad de la representación femenina en el juego

En la industria, también había una brecha notable de los personajes femeninos excesivos de antaño, hacia representaciones más redondeadas.

Juegos como The Last of Us, en parte moldeados por escritores como Halley Gross, que se jactan de capas femeninas en capas. En otro lugar, la vida es extraña y rabia y floración Teje las realidades de la vida adolescente y la feminidad – Períodos con sexualidad e imagen corporal – en sus historias más amplias.

Pensando en el cuarto del trabajo, Alyce dice que siempre ha habido jugadores, pero hasta ahora han sido «más tranquilos en este tema».

«He estado jugando desde que era niño». ella dijo. «No conocía a nadie en mi escuela que fuera una niña que jugaba juegos, mientras que ahora es muy fácil encontrar comunidades y pancartas que son mujeres con las que puedes hablar y jugar.

Un «escape» de las luchas diarias

Las jugadoras de niñas negras son un grupo que reúne a las mujeres gracias al juego. Lo que comenzó como un pequeño grupo de Facebook en 2015 se ha convertido en una comunidad de más de 10,000 jugadores negros en el mundo.

Al dirigirse a la hora femenina de la BBC, el miembro de la comunidad IESHA dice que el juego con el grupo lo ayudó a conocer gente compartiendo las mismas ideas que comparten su historia, algunos de los cuales se han convertido en sus amigos más cercanos.

«Cuando era más joven … no sabía que había otros jugadores negros como yo.

“Pensé que era una anomalía. Me gusta el hecho de que no lo soy.

El miembro miembro de Anne se ha convertido en una amiga cercana. Ella se compara con LAYFLE para conocer a Lesha en línea con una situación «Intente antes de comprar». Las horas dedicadas a discutir durante el juego significaban que se conocían tan bien que su primera reunión en persona fue completamente natural.

Deanne dice que el juego con el grupo le ofrece «un escape» de dificultades diarias, incluidas las exclusivas de las mujeres negras. «Es todo un universo de personas que lo entienden; todos entienden, te da un estado mental más tranquilo», dijo.

Adaobi, Deanne, presentadora de la época de la mujer Nuala McGovern e Iesha

Adaobi, Deanne, presentadora de la época de la mujer Nuala McGovern e Iesha

Esto puede ayudar a tratar elementos tóxicos de la comunidad de juegos en línea más amplia que persisten Más de una década de Gamergate.

Adaobi, otra jugadora negra, dice que la camaradería amortigua los momentos en que se une a los juegos públicos en línea fuera del grupo y enfrenta abusos misóginos o racistas.

«Sé que si enciendo mi micrófono y abro la boca (para hablar durante un juego en línea), alguien no estará feliz», dijo. En respuesta, ella comenzó a decirle a los hombres que la abusan de que «lo mejoren».

Otros, como Deanne, eligen interacciones silenciosas. «Lo desactivo. No los escucho. El tablero lo dirá todo», bromea.

Para ayudar a luchar contra estas experiencias negativas compartidas, la comunidad ha lanzado una cadena de «ventilación» en su discordia de la plataforma de redes sociales. Un espacio seguro reservado para los miembros para la discusión y el apoyo.

El juego ya no es una experiencia solitaria, sino un mundo en línea que puede ser una puerta de entrada positiva para la comprensión y la conexión del mundo real.

Para Iesha, ya sea jugando en línea con otros o mirando un flujo, el juego también se ha convertido en un refugio emocional para navegar en sentimientos.

«El juego me ayudó a pasar por momentos difíciles, incluida la pérdida de familia y tristeza», dijo. «Algunos de estos juegos te permiten vivir estas emociones de una manera suave».

Y, como ella señala, el viaje compartido marca la diferencia. «Estoy pasando por las cosas … pasan por las cosas, pero podemos pasar», dijo. «Es el juego».

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