Jueves 22 de enero de 2026 – 14:00 h. WIB
Jacarta – En un mundo de juegos sandbox lleno de creatividad ilimitada, la joven comunidad de modding ha logrado un éxito extraordinario.
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Apenas unos días después de que Hytale ingresara al acceso anticipado, un modder de 15 años logró crear un juego cruzado entre Hytale y Minecraft, dos juegos que en realidad no fueron diseñados para estar conectados.
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Creaciones que despiertan la admiración de la comunidad
Este mod fue creado por un adolescente conocido como iamcxv7 en la comunidad online. En varios clips compartidos en plataformas de redes sociales como Twitter y Reddit, parece que dos jugadores, uno jugando en Hytale y el otro en Minecraft, están en el mismo mundo, interactuando y viendo las acciones de cada uno en tiempo real.
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Los movimientos de los jugadores, la ubicación de los bloques y el chat de texto sincronizado se pueden ver en ambos juegos, aunque las plataformas son diferentes.
No es sólo un «rompecabezas visual», el mod muestra que los dos clientes del juego pueden intercambiar información básica como la posición del jugador, el texto del chat y los ciclos de tiempo para que la experiencia de juego se sienta conectada, como si los dos juegos fueran compatibles entre sí.
¿Cómo funciona este módulo?
Según él mismo, la técnica utilizada no fue una modificación del código central de cada juego, sino más bien una especie de ingeniería de paquetes de datos (packet rigging). Con este método, los modders ejecutan un servidor de Minecraft en la máquina virtual Java (JVM) de Hytale.
El sistema aprovecha el hecho de que ambos juegos usan sistemas de coordenadas mundiales similares, luego toma una instantánea del mundo de Hytale, la reconstruye y envía esos datos al cliente de Minecraft para su visualización.
Simplemente:
– Hytale actúa como servidor host.
– El servidor ejecuta una instancia sincronizada de Minecraft.
Ambos juegos reciben datos de acción y posición del jugador a través de paquetes decodificados en tiempo real.
Todavía experimental pero impresionante.
Cabe señalar que los resultados son actualmente una prueba de concepto, aún no están disponibles para el público como una aplicación lista para usar, y la funcionalidad en sí aún es limitada. Funciones como generar un mundo perfecto o bloques complejos de un juego aún no están completamente integrados en el otro y la estabilidad no es perfecta.
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Pero aunque es inmaduro, este logro todavía se considera sorprendente porque los dos juegos nunca tuvieron la intención de funcionar juntos, tanto en términos de código como de objetivos de juego.















