Viernes 8 de agosto de 2025 – 14:57 Wib
Yakarta, vivo – El presidente del parlamento indonesio, Puan Maharani, dijo que las etapas del Ministro de Educación Primaria y Secundaria, Abdul Mu’ti, en la prohibición de juegos digitales como Roblox, deben interpretarse como una forma de protección contra la seguridad psicosocial de los niños en el espacio digital.
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Sin embargo, recordó que la política de prohibición debe ir acompañada de una estrategia de alfabetización digital sistémica y sostenible.
«El problema no es solo en ciertos juegos como Roblox. Nuestro desafío hoy es cómo proporcionar a los niños capacidad y protección crítica desde el inicio de las inundaciones de contenido digital», dijo Puan en su declaración el viernes 8 de agosto de 2025.
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«Por lo tanto, es necesario ser una reforma de la alfabetización digital de un niño en medio del aumento del contenido que a menudo no es adecuado para los niños, pero que es fácilmente accesible por ellos», continuó.
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Según Puan, Indonesia necesita un enfoque global para aumentar la alfabetización digital de los niños. Tiene el punto de vista de una prohibición de ciertas plataformas digitales o de juego, debe estar acompañada de una educación que incluye tres elementos clave, a saber, niños, padres y educadores.
«Los niños deben ser entendidos, no solo prevenidos. Los padres y los maestros también deben estar equipados con la capacidad de guiar a los niños para enfrentar contenido digital, no solo para ver», dijo Puan.
El ex Ministro de Coordinación de PMK también alentó al Ministerio de Primaria y secundaria a establecer inmediatamente asociaciones entre sectos, especialmente Komdigi, la Comisión de Protección Infantil de Indonesia (KPAI). Puan destacó la importancia de un sistema integrado para proteger a los niños en áreas digitales.
«Animo al Ministerio de Educación Primaria y Secundaria a no aparecer solo. Debe haber asociaciones intersectas, en particular Komdigi, Kpai y los actores de la industria tecnológica para diseñar directrices nacionales para la protección de los niños en un espacio digital completo y de aplicación», dijo la primera mujer que fue presidenta del parlamentario indonético.
Puan también subrayó el compromiso del parlamento indonesio de apoyar estos esfuerzos, tanto a través de la legislación como a la de apoyo presupuestario para que las políticas de protección de los niños en el mundo digital no se detengan en las instrucciones sectoriales.
«Si el espacio digital es el futuro de nuestros hijos, entonces el estado no debe estar ausente de la responsabilidad de darle forma. No solo prohibido, sino que prepare para convertirse en usuarios digitales inteligentes, críticos y seguros», dijo Puan.
Como sabemos, el Ministro de Educación y el Centro Abdul Mu’ti han calificado a Roblox como una aplicación que tiene el potencial de ser peligroso para los niños porque el juego contiene contenido violento que puede tener un impacto en su comportamiento en el mundo real.
Mu’ti es de la opinión de que los estudiantes de la agencia escolar no tienen suficiente capacidad intelectual para distinguir la realidad y las simulaciones digitales en los juegos. Los niños tienden a imitar lo que se ve en los juegos de Roblox.
Por esta razón, el Ministerio de Educación y el Centro prohíben a los niños jugar juegos de Roblox porque hay un elemento de violencia. El Palacio también solicitó al Ministerio de Comunicación y Digital (Komdigi) que evaluara.
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«Animo al Ministerio de Educación Primaria y Secundaria a no aparecer solo. Debe haber asociaciones intersectas, en particular Komdigi, Kpai y los actores de la industria tecnológica para diseñar directrices nacionales para la protección de los niños en un espacio digital completo y de aplicación», dijo la primera mujer que fue presidenta del parlamentario indonético.