Peter GillibrandBBC Newsbeat

«Sega hace lo que Nintendon no».
El eslogan, de la década de 1990, es uno de los más famosos en la historia de los videojuegos.
Era un momento en que la amarga rivalidad entre las dos compañías de juegos japonesas era su más feroz.
Hoy, esta relación se ha suavizado.
Puedes jugar juegos Sonic en las consolas de Nintendo y los personajes incluso han aparecido en juegos juntos.
¿Pero Sega intenta reiniciar la carne?
El anuncio de su última versión, Sonic Racing: Crossworlds, es estrechamente como un anuncio de 1992 que reclamó la superioridad en Nintendo.
Y en agosto, apareció el hombre a cargo del personaje de la mascota Para hacer un pop en Mario Kart Desde la escena del juego de verano este año.
Pero cuando el BBC Newsbeat se pone al día con el líder del equipo Sonic Takashi Iizuka, no nombra los nombres.
«Así que no llamé ningún título específico, y hay muchos juegos de carreras», dijo.
Según Chris Dring, editor de la compañía de juegos, la idea de que Sega está tratando de pelear con Nintendo con Nintendo, según Chris Dring, editor de la compañía de juegos.
Sugiere que Sega «se divierte un poco» y subraya que su nuevo juego, que está disponible en diferentes consolas y en PC, siempre ha llegado a vender el oponente más en el Nintendo Switch.
Sega confía claramente en su nuevo juego, dice, pero «hay un elemento para aprovechar la popularidad de Mario Kart».
«La conversación de Sonic contra Mario beneficia a Sonic», dijo.

El mayor desafío para los títulos de mucho tiempo es atraer nuevos jugadores y enfrentar a los nuevos gigantes de la industria del juego.
Los fanáticos se adhieren a títulos como Fortnite, Roblox y Call of Duty – Juegos de «servicio en vivo» de disputas que ofrecen una selección giratoria de contenido en constante aumento de contenido, incluso años.
Con Crossworlds, se planea agregar una distribución rotativa de personajes y ofrecer a los jugadores un módulo de «pasar» adicional para acceder a ciertos extras, una funcionalidad vista en muchos títulos en línea.
El Sr. Iizuka dice que el objetivo es «asegurarse de actualizar el juego todos los meses y que realmente tenemos una experiencia divertida para volver constantemente».
Es una práctica común, y una compañía de juegos usa para mantener a los jugadores comprometidos a medida que el tiempo de desarrollo y los costos continúan aumentando.
«Hubo un momento en que publicas un nuevo juego cada año», dijo el periodista Chris.
«Ya no es lo que funcionan en los videojuegos, a menudo tardan más de cinco años en hacer».
Chris dice que las gotas de contenido rodante son una buena manera de mantener el interés una vez que la trilla de medios de un gran lanzamiento se ha desvanecido.
Y tiene sentido «besar» el panorama del juego moderno, dice.
Por ejemplo, dice que una de las salidas de sonido recientes más populares fue un juego oficial dentro de Roblox.
Además del éxito de las películas exitosas, dice Chris, es una forma de «presentar a Sonic the Hedgehog a estos jugadores, entonces, esperemos, convencerlos de que pasen y jueguen algo como Crossworlds».

Las compañías de videojuegos han confiado en los remakes y los remasteros de los títulos más antiguos en los últimos años.
La tendencia había provocado la esperanza entre los fanáticos incondicionales de Sega de que también llegarían los remakes de la serie Sonic Adventure, entre las primeras salidas 3D del personaje.
Pero el Sr. Iizuka insiste en que esto no es algo que su equipo examinará, porque la nueva tecnología les permite crear «mundos más ricos, más complejos e interesantes».
«En lugar de usar todo este tiempo y energía para rehacer un juego que la gente ya ha sabido, podríamos hacer un juego completamente nuevo», dijo.
«Creo que el equipo está realmente interesado en tomar el mismo tiempo, energía y esfuerzos para realmente brindar una nueva experiencia a los jugadores».
La posición se ajusta al enfoque de Sega a algunos de sus otros títulos retro.
Actualmente está desarrollando nuevas inscripciones en series a largo plazo como Arcade Racer Crazy Taxi, Battler Golden Axe Hack and-Slash y la radio en línea en el tema del patinaje.
El primero de estos proyectos renacentistas, Ninja Adventure Shinobi: Art of Vengeance, ha llegado a los cortos puntos del juego del año de ciertas críticas cuando se lanzó el mes pasado.
En el caso de Sonic, el periodista Chris subraya que no es lógico que su equipo de desarrollo insignia esté trabajando en remakes.
Pero no excluye por completo la posibilidad, especialmente porque Sega tiene la forma de reedición de títulos en el catálogo trasero del personaje.
«Si lo quisieran, si no lo tienen en su calidad como equipo, siempre pueden externalizarlo a muchas personas talentosas que son grandes admiradores de Sonic que podrían hacerle justicia», dijo.
Pero, agrega, Sega no quiere ser considerado una empresa retro.
«Existe un equilibrio entre hacer cosas nuevas y hacer cosas viejas para garantizar que sean un negocio que busca hacia el futuro y no solo para ser un negocio que cuenta con su pasado», dijo.
