Un nuevo estudio reveló que los juegos frenéticos están directamente relacionados con la ansiedad, la depresión y el mal sueño en los jóvenes; este es un problema particular en los niños.

Los investigadores de Hong Kong entrevistaron a 2.592 escolares y adolescentes y descubrieron que el 31% de los jóvenes tenían un problema excesivo de juego.

Los expertos han definido un jugador excepcional como alguien que juega en una consola o una PC durante cinco horas o más consecutivamente.

Más específicamente, el 30% reveló su juego de frenesí al menos una vez al mes, que estaba 14.3% más generalizado en los niños.

En ambos sexos, los jugadores excesivos han experimentado más casos de depresión, ansiedad, estrés, soledad, mal sueño y confianza reducida en su capacidad educativa que los no juegos.

También informaron tasas más altas de dependencia de los juegos inquietantes, conocidos médicamente como el trastorno de juego (IGD).

Los autores de estudiar dijo: «Los juegos excesivos pueden significar una fase inicial en la progresión de IDG y otros problemas graves de salud social, físico y mental».

Sin embargo, agregaron que otros factores de riesgo pueden conducir al desarrollo del trastorno, como el déficit de atención y el trastorno de hiperactividad (TDAH) y el autismo.

Un nuevo estudio reveló que los juegos excesivos están vinculados a una mala salud mental en niños y adolescentes

En el Reino Unido, las últimas cifras del gobierno muestran que el 91% de los niños y los jóvenes entre los videojuegos de tres y 15 años juegan.

El trastorno del juego incluso ha sido etiquetado como un estado de salud por la Organización Mundial de la Salud (OMS).

En junio, un estudio reveló que los adolescentes que pasan más de dos horas al día desplazándose a través de teléfonos o tabletas duplicaban su riesgo de desarrollar ansiedad y cuadruplicaron sus posibilidades de deprimirse.

El tiempo de pantalla prolongado, en particular desplazamiento o «condena», ha llevado a ansiedad, depresión, asalto y una mayor impulsividad entre los adolescentes que participaron en un estudio de nueve meses.

Los neurocientíficos dijeron que el 45% de los 12 a 17 años que habían estudiado, que no tenían problemas previos de salud mental, experimentaron síntomas psiquiátricos que requerían una evaluación médica adicional.

La investigación se produce en medio de una creciente crisis de salud mental en las escuelas británicas, datos del NHS que muestran más de la quinta parte de los ocho a 16 años de edad con un problema de salud mental probable en 2023, un aumento del 7% desde 2017.

Sin embargo, otros estudios han demostrado que los videojuegos pueden tener ventajas, una que afirma que puede ser un mejor entrenamiento para la mente que el ejercicio físico.

El año pasado, los investigadores descubrieron que los jugadores habían marcado mejor en la memoria, la atención y el razonamiento en comparación con aquellos que no jugaron videojuegos.

El tiempo de pantalla prolongado puede causar una mayor ansiedad (foto del archivo)

El tiempo de pantalla prolongado puede causar una mayor ansiedad (foto del archivo)

Mientras tanto, un ejercicio de nivel moderado de 150 minutos por semana, de acuerdo con las directivas del NHS, no fortaleció la memoria y las habilidades de reflexión.

Otro estudio con 97,000 participantes reveló que el pasatiempo a menudo mal entendido tuvo un impacto positivo en su salud mental.

Los investigadores japoneses revelaron que la posesión de una consola de juegos y los juegos ayudaron a los participantes a mejorar su bienestar.

Sin embargo, los participantes que jugaron videojuegos durante más de tres horas al día no se beneficiaron de las mismas ventajas, lo que sugiere que el problema puede residir en juegos excesivos.

Pero en un estudio, los investigadores encontraron que aquellos que jugaron videojuegos durante tres horas o más por día funcionaron mejor en las pruebas cognitivas y de memoria.

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