Martes 24 de febrero de 2026 – 21:00 h. WIB
Jacarta – Para muchos jugadores de Resident Evil 4 Remake, uno de los desafíos más confusos ocurre en el Capítulo 9 cuando juegas como Ashley Graham.
En una zona oscura de la biblioteca llena de enemigos vivos, Ashley debe resolver un rompecabezas de reloj para abrir un pasaje secreto y continuar la historia.
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Esta guía explica los pasos a seguir y la solución temporal correcta para que no te quedes atrapado en este rompecabezas por mucho tiempo.
Desafío del rompecabezas del reloj en el capítulo 9
Mientras caminas por la biblioteca después de que comienza la historia, encontrarás dos relojes grandes (relojes de pie) con puertas cerradas.
Para abrir el camino hacia abajo y hacia el mausoleo, debes establecer la hora correcta en estos tiempos.
Sin embargo, el juego no te dice inmediatamente cuánto tiempo llevará esto, por lo que primero debes buscar pistas.
Encuentra las pistas adecuadas en el momento
Para saber qué hora configurar, debes explorar la estantería en la parte superior de la habitación. Allí, sobre la mesa, había una pequeña nota (Nota escrita apresuradamente) que contenía la respuesta al enigma del reloj.
El tiempo que tienes para participar varía dependiendo de la dificultad del juego:
- Asistido o Estándar (modo fácil/normal): ajusta el reloj a las 11:04.
- Hardcore o Professional (modo difícil): configura el reloj a las 7:00.
Estas notas se pueden escribir en números regulares o romanos en caso de dificultad alta, pero su significado es el mismo, es decir, la hora correcta para el rompecabezas del reloj.
Cómo configurar el reloj
Después de encontrar el registro de tiempo, regrese al reloj que vio por primera vez y cambie la posición de la manecilla de hora según la hora indicada. Presione el botón de interacción hasta que el reloj muestre la hora correcta. Cuando se ingresa la hora correcta, el reloj suena y se abre una puerta secreta que conduce a un pasaje oculto.
Recuerda que ambos relojes deben estar puestos a la misma hora cuando regreses a buscarlo: uno en el aposento alto y otro en el punto de partida para que el camino quede completamente abierto.
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Más que un simple rompecabezas















