Viernes 13 de febrero de 2026 – 15:00 horas WIB
Jacarta – Hace catorce años, Steam tomó una decisión que cambió permanentemente la faz de la industria de los juegos de PC.
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La plataforma de distribución de juegos de Valve lanzó un nuevo sistema llamado Steam Greenlight, una característica que provocó un acalorado debate en ese momento pero que luego provocó una explosión en la cantidad de juegos en su tienda digital.
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De la estricta conservación al sistema de votación comunitaria
Antes de 2012, los juegos que llegaban a Steam estaban sujetos a un proceso de selección interno relativamente estricto. Valve selecciona ciertos títulos que se consideran comercializables y cumplen con ciertos estándares de calidad.
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Este modelo permite mantener el catálogo de Steam, pero por otro lado limita las oportunidades para los pequeños desarrolladores que no cuentan con el apoyo de las grandes editoriales.
Steam Greenlight se presenta aquí como una solución considerada más democrática. A través de este sistema, los desarrolladores pueden enviar sus juegos para que aparezcan en una página especial.
Luego, la comunidad de jugadores vota para determinar si un juego es digno de ser lanzado en Steam.
Esta idea fue recibida con entusiasmo. Muchos desarrolladores independientes ven esto como una puerta de oro para ingresar al mercado global sin tener que atravesar los altos muros de la industria editorial tradicional.
Controversia e inundación sobre la pala
Sin embargo, este idealismo no salió bien. Con el tiempo, Steam Greenlight recibió críticas porque se consideraba que abría demasiado el grifo. El sistema de votación hace que la popularidad sea más decisiva que la calidad.
Muchos juegos con un desarrollo mínimo, recursos genéricos o conceptos a medias tienen éxito gracias a agresivas campañas promocionales o al apoyo específico de la comunidad. Este fenómeno dio lugar al término «shovelware», juegos creados rápidamente y en masa sin una preocupación seria por la calidad.
El impacto es palpable: la cantidad de juegos lanzados en Steam aumenta drásticamente de año en año. Si antes el lanzamiento anual representaba sólo cientos de títulos, unos años después de Greenlight, este número aumentó a miles.
Steam ha pasado de ser una tienda de juegos exclusivamente seleccionada a un mercado gigante con un catálogo muy denso.
Impacto positivo: el auge de los juegos independientes
Detrás de estas críticas, han surgido muchas historias de éxito gracias a esta apertura. El sistema Greenlight proporciona un espacio para que desarrolladores independientes talentosos demuestren la calidad de su trabajo directamente a los jugadores.
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Muchos juegos independientes que antes luchaban por llamar la atención finalmente están encontrando una audiencia global.















