Vulcan API el sistema gráfico del Samsung Galaxy S7 y S7 edge

Samsung Electronics lleva a nivel superior la experiencia gaming en móviles. Para esto ha adoptado el sistema gráfico Vulcan API, con el objetivo de otorgar mayor eficiencia, potencia y rendimiento a la experiencia de juego  en los modelos Galaxy S7 y Galaxy S7 edge. Gracias a esto los juegos gráficos pesados corren de manera fluida, consumiendo poca batería y sin retrasos en la carga de las gráficas.

Durante la feria E3 2016, se hizo demostración de tres juegos de última generación basados en Vulka API. Los beneficios saltan a la vista ya que se puede observar resultados espectaculares en fluidez de imagen.

Los cambios en la tecnología, en particular, el creciente poder de las GPU-han creado la necesidad de una nueva API con más flexibilidad y portabilidad, lo que llevó a la liberación de Vulkan 1.0 en febrero. Vulkan reduce los cuellos de botella de CPU, permite el uso de múltiples CPU para un mayor rendimiento.

https://youtu.be/73prhNQwLQs
En comparación con OpenGL ES, la API de Vulkan aumenta el rendimiento de la GPU al tiempo que reduce la carga de la CPU. El resultado es más detallados gráficos y los juegos más sensible, por lo que los juegos más envolvente y atractiva para los usuarios.

“Samsung ha sido un gran socio para nosotros en la importación de nuestros juegos de Vulkan”, dijo Tommy Krul, director de la oficina de tecnología de Super Evil Megacorp. “De hecho, tuvimos ingenieros de Samsung aquí en nuestra oficina nos ayudan a presentar a Vulkan y realmente extraer todo el rendimiento que podamos”.

https://youtu.be/e4PdC1P4OKo

Junto con  y la API de Vulkan, Super Evil Megacorp  fue capaz de crear juegos con un rendimiento superior con un 30 por ciento más rápido, una mayor fluidez y detalles de imágenes en la pantalla y una mejor duración de la batería.

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Editor General en kanchape y podcaster en El Langoy