11 oct (Reuters) – Metaplataformas (META.O) El martes, presentó sus auriculares de realidad virtual y mixta Quest Pro, marcando un hito para la entrada del CEO Mark Zuckerberg en el mercado de gama alta de dispositivos informáticos de realidad aumentada.
Presentado en la conferencia anual Connect de Meta, el auricular saldrá a la venta el 25 de octubre por $ 1,500 y brindará a los consumidores una forma de interactuar con creaciones virtuales superpuestas en una pantalla a todo color del mundo físico que los rodea.
La presentación es un paso importante para Zuckerberg, quien el año pasado anunció planes para el dispositivo, denominado Proyecto Cambria, al mismo tiempo que cambió el nombre de su empresa de Facebook a Meta. Permite una experiencia informática de alta velocidad compartida llamada Metaverse.
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Zuckerberg invirtió miles de millones de dólares en esa visión. Reality Labs, la meta unidad responsable de dar vida al metaverso, perdió $ 10,2 mil millones en 2021 y ha perdido casi $ 6 mil millones en lo que va del año.
En un discurso en el evento, Zuckerberg dijo que espera que la combinación de los mundos físico y digital conduzca a nuevas aplicaciones para la informática.
«Vas a ver la creación de categorías completamente nuevas», dijo.
El Quest Pro tiene varias actualizaciones sobre el actual auricular Quest 2 de Meta, que domina el mercado de realidad virtual de consumo.
Lo más impresionante es que tiene cámaras orientadas hacia el exterior que capturan una especie de transmisión en vivo en 3D del entorno físico que rodea al usuario, lo que permite innovaciones de realidad mixta como colgar una pintura virtual en una pared del mundo real o hacer rebotar una pelota virtual. Horario real.
Quest 2, por el contrario, ofrece una versión más básica en escala de grises de esta tecnología llamada transferencia.
El Quest Pro se siente más liviano y delgado que sus predecesores, con lentes de panqueque más delgados y una batería reubicada que se encuentra en la parte posterior del auricular, lo que reduce el volumen general y distribuye su peso de manera más uniforme.
Para una realidad virtual totalmente inmersiva, Meta ha agregado sensores de seguimiento al Quest Pro para imitar los movimientos oculares y las expresiones faciales de los usuarios, detectando avatares que hacen contacto visual.
producción de lanzamiento
Dirigida a diseñadores, arquitectos y otros profesionales creativos, Meta presenta Quest Pro como un dispositivo de productividad.
Además de ofrecer sus propias plataformas sociales y de trabajo Horizon, la empresa también ha desarrollado versiones virtuales de Microsoft Corp. (MSFT.O) Los productos de trabajo como Word, Outlook y Teams están disponibles, el CEO de Microsoft, Satya Nadella, anunció una asociación con Zuckerberg.
Matthew Paul, un capitalista de riesgo cuyos escritos sobre metawares le han valido la aclamación de Zuckerberg, dijo que ve tales asociaciones como importantes porque sugieren el compromiso de las empresas con la interoperabilidad, o la idea de que los sistemas dispares deben estar interconectados.
«Hay mucho escepticismo en el mercado sobre si Metaware operativo y abierto es posible», dijo, y señaló que Microsoft y Meta compiten en varios productos en el espacio de la realidad aumentada.
Días antes del lanzamiento de Quest Pro, Meta les dio a los reporteros un vistazo del tipo de usuarios que tiene en mente para la productividad al mostrar aplicaciones como Tribe XR, un entorno de práctica virtual para DJ, en su vista previa.
Tribe XR ya está disponible en realidad virtual, pero una demostración muestra cómo la tecnología Passthrough puede ayudar a los DJ a usar la aplicación para tocar en conciertos del mundo real.
Meta planea vender Quest Pro en los canales de consumo el próximo año, agregando capacidades de nivel empresarial como administración de dispositivos móviles, autenticación y servicios de soporte premium, dijeron los ejecutivos en un evento de prensa.
Dijeron que el dispositivo está destinado a complementar en lugar de reemplazar el nivel de entrada Quest 2, que se vende por $ 399.99.
Por ahora, Quest Pro no llega a ejecutar aplicaciones comerciales complejas que Meta recomienda que admita su tecnología MetaWare.
La compañía todavía está trabajando en una experiencia de realidad mixta para su aplicación Horizon Workrooms, que hará que el avatar de una persona parezca estar en una sala de conferencias del mundo real con otros usuarios, a la que llama Magic Rooms.
Zuckerberg dijo que planea agregar piernas a sus avatares, que actualmente se muestran de cintura para arriba.
Sin embargo, el precio de Quest Pro está muy por debajo del de los dispositivos enfocados en empresas como HoloLens 2 de Microsoft, que se lanzó para uso comercial en 2019 y ya se encuentra en quirófanos y plantas de producción.
Un Hololens 2 de nivel de entrada se vende por $ 3,500.
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Katie Paul informa en Palo Alto, California. Editado por Kenneth Li, Jonathan Otis y Matthew Lewis
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