Apuestas en CS: GO. Enfermedad?

El día de ayer, se publicó en Reddit un thread (click aquí), donde el canal de YouTube h3h3 publicó un video donde se hace pública una denuncia de actuares indebidos contra el sitio CSGO Lotto. Básicamente el video refiere que dos de los principales YouTubers que poseen canales donde se publican videos populares de apuestas, podrían habrían estado amañando resultados de apuestas, puesto que el sitio que utilizaban para hacer dichas apuestas era de su pertenencia, creando así tráfico para su sitio de apuestas. Algo de ética bastante dudosa. Sin embargo, creo que ilumina un verdadero problema que ha venido desarrollándose a lo largo de los últimos dos años: Apuestas sin control en la escena de CS:GO.


El video en cuestión.

Para los que no están enterados, Counter Strike Global Offensive posee un sistema mediante el cual puedes obtener apariencias (skins) para las armas del juego, mediante dos formas: La primera forma es mediante cajas que caen al azar al final de las partidas y abriéndolas con llaves que vende el juego de manera oficial. Lo que se obtiene es al azar. La otra forma es comprándolas del Mercado de la Comunidad de Valve o intercambiándolas con otras personas. El mercado es libre y la única restricción es que los objetos que se venden por el mercado no pueden rebasar un precio de 400 dólares. Sin embargo, la gente es la gente y han hallado formas de sacarle la vuelta a esto. Existen multitud de sitios en internet que ponen en contacto a vendedores con compradores, que desean pagar/ofrecer precios mas altos (por ejemplo, una de las apariencias mas codiciadas es la de Dragon Lore para el rifle AWP, que fuera del mercado regulado puede llegar a costar hasta veinte mil soles y la gente PAGA esos precios). Y con tanto dinero cambiando rápidamente de manos y sin ningún tipo de reglamentación que lo impida, era cuestión de tiempo para que aparezca uno de los pasatiempos mas antiguos de la humanidad: Apostar. Al principio era algo bastante incipiente: Partidos profesionales de CS: GO, en los que los espectadores apostaban a favor de su favorito entre ellos, siendo la divisa las apariencias de las armas ya mencionadas. Al existir un mercado de oferta y demanda, donde se conoce los precios de cada ítem, establecer equivalencias y tipos de cambio es fácil. Tal skin raro vale 3 skins comunes y así. Posteriormente, para aquellos que no contaban con tarjetas de crédito para cargar dinero a sus cuentas y poder así comprar apariencias en el mercado, apareció una forma simple: Llaves de cajas o los mismos juegos de Steam. Tal skin vale 5 o 6 llaves en un intercambio. 10 llaves se pueden intercambiar por tal juego. Recuerden que los juegos de Steam pueden comprarse y en vez de activarse, pueden mantenerse como regalos en el inventario propio y así poder ser enviados a amigos o intercambiados. Y esta falta de supervisión ha hecho que el medio se inunde con estafadores y hackers, que buscan hacerse de dinero fácil mediante engaños o métodos criminales. En este frente, Valve ha hecho esfuerzos por asegurar fuertemente las cuentas y prevenir estos actos. Sin embargo detrás de esto también hay intereses económicos y han habido ciertas malas decisiones por parte de Valve, con el objeto de salvaguardar esta forma de negocio. El dinero es real, no lo olviden.

Poco a poco los sitios de apuestas fueron apareciendo y evolucionando. Modernamente, ya ni siquiera se apuesta por un partido de CS: GO. Se apuesta por el puro hecho de apostar. Entras a tal website, lo vinculas a tu cuenta de Steam (algo que Valve ha permitido) y es como jugar a la ruleta: Apuestas una apariencia y tus compañeros apuestan algo de similar valor y se escoge un ganador al azar. Como en cualquier casino. Pero hay una diferencia crucial y lo que ha hecho a a Valve blanco de una potencial demanda importante: No existe límites de edad. Tal y como lo oyen, cualquier crío puede abrir una cuenta en Steam, ponerle dinero, comprar skins y empezar a apostarlos. Y como se ve en el video, las cifras apostadas pueden llegar fácilmente a los miles de dólares. Sin reglamentación alguna. Personas vulnerables pueden verse envueltas en un vicio sin control y nadie puede ser hecho responsable por esto. Mucho dinero cambiando de manos sin ningún tipo de supervisión invita a actos sospechosos.

Pedirle a una compañía que altere su método de generar ganancias en bien de la población es una utopía. Pero sin embargo debe hacerse. Valve debe buscar una forma de cerrar el mercado a exteriores o limitar el uso de su API para sitios de apuestas, pues indirectamente esta fomentando acciones potencialmente dañinas y sobretodo a personas potencialmente vulnerables. Es difícil esperar un cambio positivo en este frente, pero así la compañía no sea responsable legalmente, como cualquier otra empresa debe hacerse responsable moralmente de las cosas que crea.

Mas lectura:

Artículo de Bloomberg sobre el comercio de skins.

CSGOStash: Página web que rastrea los precios de los diversos skins disponibles en CS: GO.

Declaración pública del Team Profesional EnVyUs, por estar uno de sus accionistas implicado con la web CSGO Lotto.