Samsung y la PUCP presenta Sala VR aplicada a la educación

La Pontificia Universidad Católica del Perú – a través del Grupo Avatar – y Samsung presentaron la primera sala de realidad virtual enfocada a la educación, donde los jóvenes podrán desarrollar experiencias en realidad virtual como juegos educativos y poder probarlos gracias a los equipos de Samsung, como los lentes Gear VR y los teléfonos Samsung Galaxy.

“La realidad virtual es una tecnología digital que revolucionará sin duda la educación generando experiencias de aprendizaje inmersivas, incorporando en ella estrategias de gamificación, de simulación y de interacción, entre otras. La PUCP ha venido trabajando con fines educativos desde hace ya varios años en este campo. La alianza con Samsung nos permite inaugurar esta Sala VR que estará a disposición de la comunidad y de los estudiantes que deseen explorar esta tecnología y poder desarrollar nuevas experiencias educativas y de difusión cultural”

Carlos Fosca, Vice Rector Administrativo de la PUCP.

“En Samsung, como empresa líder mundial en el desarrollo de tecnologías que facilitan el día a día de las personas, nos preocupamos por brindar soluciones y herramientas que contribuyan a mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Por ello, en alianza con PUCP ponemos a disposición de jóvenes innovadores los mejores y más modernos equipos de realidad virtual Samsung a fin de promover la innovación e inclusión digital en el Perú”

Gianina Jiménez, Gerente de Asuntos de Gobierno y Ciudadanía Corporativa de Samsung.

 

La Sala VR Samsung-PUCP, se encuentra en el tercer piso del moderno Complejo de Innovación Académica, y estará abierta tanto para la comunidad PUCP, así como a personas interesadas en explorar las nuevas posibilidades que abre la realidad virtual en temas de enseñanza-aprendizaje y estará abierta de lunes a viernes, de 9:30 a.m. a 12:30 p.m.

Aquí les dejamos un video de lo que fue la inauguración de este ambiente, además de algunas palabras de Gianina Jiménez, además de conocer un poco más de como se realizan los juegos de realidad virtual.



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